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Kompetenzentwicklung in Computerspielen am Beispiel von WoW

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Rausch, Steven
Faßhauer, Uwe
Martens, Alke

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Gesellschaft für Informatik e.V.

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In diesem Paper wird eine Arbeit dargestellt, in der eine empirische Studie vorgenommen wurde, um Anhaltspunkte für die Kompetenzentwicklung in Computerspielen am Beispiel von WoW (World of Warcraft) im Vergleich zum beruflichen Kontext zu zeigen. Neben der tatsächlichen Übertragbarkeit einiger Kompetenzbereiche zwischen der virtuellen und der realen Welt (z.B. Methodenkompetenz und Sozialkompetenz) zeigte die Studie auch, dass sehr genau das Feld der zu untersuchenden Aspekte in einem MMORPG der Größe von WoW abgesteckt werden muss, um relevante Aussagen zu erhalten.

Description

Rausch, Steven; Faßhauer, Uwe; Martens, Alke (2012): Kompetenzentwicklung in Computerspielen am Beispiel von WoW. DeLFI 2012: Die 10. e-Learning Fachtagung Informatik der Gesellschaft für Informatik e.V.. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. PISSN: 1617-5468. ISBN: 978-3-88579-601-5. pp. 111-122. Forschungsbeiträge. Hagen. 24.-26. September 2012

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